DeVinta (2024)

El primer servicio de suscripción de ropa vintage del mundo. Renueva tu armario con la frecuencia que prefieras. Ahorra dinero, tiempo y esfuerzo mientras promueves la sostenibilidad y cuidas del planeta.
2 móviles en la web de DeVinta.  El móvil de la izquierda, se encuentra en el menú. El móvil de la derecha, se encuentra en la sección de tus favoritos, con cuatros prendas guardadas en favoritos.

Contexto y problemática

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En el mundo, cada persona genera al año 12kg de residuos en ropa, sin contar los zapatos ni la ropa que lleva años en el armario. Esto serían 35 camisetas o 65 trajes de baño. Esto es una gran cantidad de residuos y contaminación, que en una sociedad cada vez mas concienciada con el cuidado del planeta, es inaceptable. Como respuesta a esto, la ropa vintage se ha vuelto de moda como una declaración de guerra contra la ropa fast fashion y de la producción masiva. El auge es positivo, pero a la vez trajo consigo diferentes problemas para el usuario, porque al ir a comprar ropa vintage, usualmente se enfrenta a estos problemas:

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  • Desconfianza por el estado y origen de las prendas.
  • Ropa vintage de calidad con alto costo.
  • Falta de tiempo para ir a tiendas vintage.
  • Desconocimiento de la existencia de muchas tiendas de ropa vintage.
  • Apps de ropa vintage, con información insuficiente.

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Objetivos

Brindar una opción a las personas para renovar su armario de manera sostenible. Permitirles ahorrar dinero, tiempo y esfuerzo, además de liderar una revolución en la moda, promoviendo el ahorro y la sostenibilidad.  Permitiendo disfrutar de la moda vintage sin complicaciones, mientras contribuimos al planeta.

Mi Impacto

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En este proyecto, mi rol consistió en llevar a cabo una investigación mediante entrevistas y encuestas, obteniendo insights valiosos sobre el comportamiento y las preferencias de los usuarios al comprar ropa vintage. A partir de estos datos, tuve que pivotar de mi idea inicial hasta dar y desarrollar el concepto y el diseño de DeVinta, asegurándome de que cada funcionalidad fuera útil contra las necesidades identificadas, mejorando la experiencia y facilitando la interacción con la web de una manera atractiva y eficiente.

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Hipótesis

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Con los 5 problemas planteados anteriormente, se formuló una hipótesis en la cuál se creía que estos problemas se solucionarían simplificando la obtención de prendas vintage única de gran valor emotivo, a través un servicio de suscripción, a un costo accesible. Ahorrando tiempo y dinero al cliente, liberándolo de los problemas de armarios llenos, dándole la posibilidad de renovar sus estilos y expresar sus identidades mensualmente, concientizándolo con un estilo de vestir ético y con menor impacto en el medioambiente. Se vería de esta manera:

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  • Accesibilidad: Prendas vintage de calidad a un precio accesible mediante suscripción.
  • Transparencia: El blog como garantía sobre el origen de las prendas y los procesos.
  • Comodidad: Entrega directa en casa, ahorrando las visitas a tiendas físicas.
  • Información Completa: Descripciones detalladas de cada prenda en la plataforma.
  • Sostenibilidad: Fomento de la moda sostenible y del cuidado del medio ambiente.

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Empatizar

Lean UX Canvas

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Con las hipótesis de los problemas a resolver, comencé a crear un Lean UX Canvas para sintetizar la la información y bajar a tierra algunas ideas y conceptos que tenía. Este paso contribuyó a identificar de mejor manera diversas hipótesis para encontrar la mejor solución a dichos problemas. Acá se empezó a perfilar un poco cuál sería nuestro público objetivo, sus problemas, a idear sobre como serán estos solucionados y que beneficios traerían para el usuario.

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4 perfiles de usuarios de DeVinta, según las primeras hipótesis planteadas. Un estudiante que busca renovar su armario de forma económica. Una amante de la ropa vintage urban de los noventas. Un adulto, padre de familia, buscando revivir su juventud. Y un activista medioambiental, que quiere vestir de manera sostenible.
Estos eran los 4 perfiles principales hasta el momento, basados en hipótesis.

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La idea principal hasta este momento era: crear una aplicación de ropa vintage urban-sport, que a través de un sistema de suscripción, permita al cliente alquilar piezas de ropa de manera fácil.

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8 ideas que surgieron de las hipótesis y debían vallidarse
Algunas ideas que surgieron de la hipótesis y debían validarse

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Value Proposition Canvas

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Con estas ideas, realicé un Value Proposition Canvas, para poder definir  cuál sería el elemento diferenciador de este servicio. Descubriendo  las características que podía ofrecer a los clientes para facilitar su día a día , las cuáles las mayorías iban destinadas a aumentar a la confianza de este con los servicios y las prendas. En resumen, este Canvas, arrojó los siguientes resultados:

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Ideas que surgieron de los Canvas realizados. Valoración de los clientes anteriores de las prendas, servicio de atención al cliente inmediato, cambiar y renovar estilo, proceso fácil y eficiente, ahorro de tiempo, dinero y esfuerzo, mucha ropa vintage. Esto generó la idea principal de: una aplicaciónde suscripción para el alquiler de ropa urban vintage.
La idea hasta este punto, era una app de suscripción para alquiler de ropa urban vintage

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Encuestas y Entrevistas

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Solo quedaba un paso para terminar la etapa de Empatizar, y era la realización de encuestas y entrevistas a un público objetivo. Había definido un perfil objetivo según lo que había trabajado en la hipótesis anteriormente y definido unos preguntas que necesitaba validar y terminar de conocer antes de comenzar a definir el producto a diseñar. Esto era lo que se buscaba antes de realizar las encuestas y entrevistas:

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Perfil del entrevistado y las 4 preguntas a validar
Perfil del entrevistado y preguntas a validar

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Se realizaron un total de 63 encuestas y 5 entrevistas, con el propósito de validar si los problemas planteados anteriormente con las hipótesis se correspondían con la realidad, además de conocer los hábitos de consumo y qué opiniones tienen estas personas sobre la ropa vintage.

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Algunos de los insights mas destacados de las encuestas fueron:

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  • Cerca del 50% (31) de los encuestados habían comprado ropa vintage con una frecuencia mayor que  2 veces al año. De las personas que NUNCA han comprado ropa de segunda mano, cerca a un 50% mostró interés en vestir una prendas si ve resuelto su problema.
  • Un 80% de los encuestados no había alquilado ropa anteriormente. Un 55% de ese grupo no lo había hecho porque no le interesa, un 35% porque desconocía la existencia de este servicio y otro 30% que desconfiaba de la higiene.
  • Vestir piezas únicas y conceptos asociados a la calidad de la prenda (63,1%)  era el principal motivo de los usuarios para comprar ropa de segunda mano. Además del ahorro de dinero (45,7%)
  • 26% de los encuestados quiere renovar su armario una vez al mes. 70% desea hacerlo cada año. Al 4%, le gustaría renovarlo semanalmente

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De las entrevistas se pudo sacar conclusiones valiosas que afectarían la dirección que hasta ahora llevaba la app:

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  • Los usuarios usan la pc para realizar las compras, por sentir mayor control e información. Les motivaba de la ropa vintage el precio y la posibilidad de vestir prenda únicas. También valoran positivamente la recomendación de looks y ven la ropa vintage como una opción en su día a día, aunque manifiestan necesitar mayor oferta de ropa vintage, con una especificación clara del estado de la ropa y todos los términos de garantía y devolución.
  • Valoran las suscripciones mes a mes, más aun con un mes de prueba y con facilidad para darse de baja cuando deseen. Manifestando interés casi nulo por el alquiler de ropa para uso cotidiano.

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Conclusiones de las Entrevistas y Encuestas

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Al terminar esta etapa de investigación la idea principal debía cambiar para ajustarse a lo que manifestaba nuestro publico objetivo. Los cambios principales a realizar eran:

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  • Desechar de la idea principal de alquilar ropa, y adoptar el sistema de compra por suscripción.
  • Deshacer la idea hacerlo mediante app, debido al poco interés. Entonces se cambió a una página web de suscripción de ropa vintage, con ropa exclusiva y única, a un buen precio.
  • Para ganar la confianza del usuario, debía integrar una sección de vídeos y miniblog, para mostrar el proceso realizado de verificación de la calidad y estado de las prendas.
  • Hacer hincapié en solucionar el problema del tiempo, facilitando al usuario elegir franjas horarias y días de entrega.
  • Se plantearon más opciones en las frecuencias de la suscripción, para darle tiempo al usuario de querer renovar su estilo, posiblemente con una periodicidad bimensual o trimestral.

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Definir

Benchmarking

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Llegada esta etapa, se realizó un benchmarking para analizar la competencia local y nacional, dando cómo resultado que directamente no existía ninguna empresa que ofreciera un servicio similar al proyecto, quedándose sólo en tiendas de segunda mano o alquiler de ropa para eventos. También permitió conocer algunas funcionalidades que podían ser añadidas al proyecto para mejorarlo.

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User Personas

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A partir del research realizado anteriormente, se definieron 2 User Personas como muestras generales de nuestro público objetivo. Ambas personas eran masculinas debido al tipo de ropa que se dispondrá en DeVinta, pero con diferente rango de edad, responsabilidades y necesidades.

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Benja, 21 años de edad, Madrid. Primera User Persona.
Benja, 21 años, Madrid.
Mauri, 32 años, Sevilla. Segunda User Persona
Mauri, 32 años, Sevilla.

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Ideación

MoSCoW

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En este punto, se recopiló toda las funcionalidades que estarían en el MVP y cuales irían en futuras actualizaciones, gracias a un diagrama de Moscow.

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Al haber tantas funcionalidades, algunas de ella con mucho valor que no podían quedar fuera de la web, se ha tomado la decisión de crear 2 opciones de suscripción (Básica y Premium), para que los clientes que lo deseen puedan contar con estas acciones especiales.

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Diagrama de MoSCoW con la funcionalidades principales a desarrollar en el MVP de DeVinta
Diagrama de MoSCoW

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Sitemap

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DeVinta al tener un funcionamiento especial por ser la primera suscripción de ropa vintage, toma mucha mas importancia que el usuario sepa en todo momento lo qué está haciendo y encuentre de forma intuitiva lo que busca.

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Se había realizado un primer Sitemap, que quedó inválido luego de realizar un primer Card Sorting para validar la categorización de nuestra página web. Gracias a esto, hemos modificado dos términos para hacer la navegación mas fácil para el usuario: "ROPA" sustituye a “ARMARIO” y "SOBRE NOSOTROS" sustituye a “ABOUT US”. Además, tambien nos ha servido para reposicionar la página de FAQ´s, ya que la mayoría de  los usuarios le conseguían mayor sentido en sentido dentro de SOBRE NOSOTROS.

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Modificaciones realizadas debido al Card Sorting. Antes: armario, sobre nosotros, preguntas frecuentes sobre nosotros. Despues: ropa, about you, preguntas frecuentes ayuda.
Modificaciones realizadas debido al Card Sorting.

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El Sitemap final quedó de la siguiente manera, según las pruebas realizadas este queda ajustando de mejor manera al modelo mental de la mayoría de los usuarios.

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Sitemap

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Userflow

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Con esto corregido, se plasmaron los flujos de navegación esenciales, definiendo los menús principales, la sección exclusiva para usuarios suscrito y la sección Premium. La clave era limitar la cantidad de pasos necesarios para que el usuario complete cualquier tarea en el menor tiempo y de la forma mas cómoda posible, siguiendo un patrón lógico.

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Userflow de la página web
Userflow de la web

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Prototipado

Wireframes de baja fidelidad

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Usando lo creado anteriormente en el Userflow, se continuó con la realización de los Wireframes de baja fidelidad, para luego que fueran usados en las pruebas de usabilidad con un grupo de personas que pertenezcan a nuestro público objetivo. Estos wireframes, sufrirán mas adelante algunas iteraciones debido a los resultados usados de las pruebas de usabilidad.

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Home de la web
Home
Sección de la cesta de compra de la web
Cesta de compra

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Ficha de producto de la web
Ficha de producto

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Primer paso en el Test de Estilo
Primer paso en la definición de estilo

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Selección de envío en la web
Selección de envío

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Pruebas de Usabilidad

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Se realizaron pruebas de usabilidad que constaban de realizar 6 tareas. En general, los test fueron bastante positivos, en la mayoría de casos los usuarios completaron con éxito las actividades, pero no todo fue perfecto, hubo ligeros inconvenientes que se mejoraron mas adelante, como por ejemplo:

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  • Añadir la información del nombre de la empresa que se encarga del envío en la sección de Seguimiento de Pedido.
  • Modificación del desplegable de selección entre Suscripción Básica y Premium al momento de suscribirte, por 2 cards conjuntas con 3 características  y su precio. Recordando información al usuario y pudiendo elevar el porcentaje de upgrade.
  • Rediseño de la sección de Tu Perfil, añadiendo una sección principal, con un estilo similar a la sección Ayuda/Preguntas frecuentes. Dejando la línea de submenú, pero añadiendo 6 cards clickables que surjan como alternativa a las opciones del submenú, aumentando así la visibilidad del mismo

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Rediseño de sección de seguimiento de pedido
Antes vs Después sección de Seguimiento de pedido

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Rediseño de selección de suscripción
Antes vs Después selección de suscripción

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Rediseño de sección de tu perfil
Antes vs Después divido en 2 secciones de la sección de Tu perfil

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Branding

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La marca DeVinta busca fusionar lo vintage con lo moderno, manteniendo colores y formas comúnmente usadas en la época de los 90's.

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El logotipo, será el componente principal y el mas usado para representar la marca. Compuesto por una fuente tipográfica Serif, que conecta tanto con el concepto vintage como con el concepto de la moda.

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Para el isotipo se usan 2 colores que representan el estilo urban retro usado en USA y que tanto luce en estas prendas vintages. También se opta por 2 círculos, para mantener una forma simple y representar la unión de épocas y conceptos.

Branding de DeVinta
Branding de DeVinta

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Prototipado Final

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Al finalizar, con todos los insights obtenidos luego de testear los wireframes de baja y de realizar el branding, se realizó el prototipado junto al diseño responsive de la web para la versión mobile.

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Principales Wireframes en alta de DeVinta versión web
Principales Wireframes en alta Desktop

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Wireframes en alta de DeVinta versión móvil
Principales Wireframes en Alta Mobile

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Mockups de DeVinta ne Desktop
Mockups Desktop

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Mockups de DeVInta version Móvil
Mockups Mobile

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Próximos pasos

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El siguiente paso a realizar es probar con un grupo reducido de usuarios que pertenezcan a nuestro publico objetivo el producto final, escuchar sus recomendación, analizar su desempeño al usar la web. Importante será tomar en consideración si el flujo de los usuarios se adapta de mejor manera a los modelos mentales, además de probar retar al usuario a realizar algunas tareas más de las dadas anteriormente.

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También, se pudiera comenzar de nuevo el proceso de ideación para observar que otras características adicionales pudieran agregarse a la web.

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Sensaciones y Aprendizajes

El usuario como prioridad y como centro de todo diseño, en todo momento. Empatizar y escuchar lo que necesitan y desean. Este ha sido mi primer proyecto diseñado, centrado en el UX, y rápidamente es fácil darse cuenta de lo vital que es entender la importancia de probar e iterar en todo el tiempo. Como diseñadores, no podemos quedarnos enfrascado en implementar nuestras ideas a la fuerza, debemos usar a las personas como fuente de inspiración en todo momento.

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